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Rassenmodifikatoren

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Docmed




Alter : 32
Anmeldungsdatum : 13 Nov 2007
Beiträge : 22
Ort : Hagen
Char : wechselhaft

BeitragThema: Rassenmodifikatoren   Mo März 24, 2008 1:56 am

Wäre es aufgrund der fehlenden Scripte für die Modifikatoren der Unterrassen nicht möglich und sinnvoll diese durch Gegenstände auszugleichen bis entsprechende Scripte erstellt sind? (Habe es im Toolset getestet...Attributsboni und -mali sowie Sonderfertigkeiten wie Dunkelsicht, Fertigkeiten oder ähnliches gibt es da ja.....weiß nur nicht, wie man den notwendigen Level der Gegenstände ausschaltet).
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Ickedu
Spielleiter



Anmeldungsdatum : 18 Jul 2007
Beiträge : 1228
Ort : em Schwobaländle
Char : Felinn

BeitragThema: Re: Rassenmodifikatoren   Mo März 24, 2008 7:46 am

Um was für Rassen geht es dir denn gerade?

Die Grundrassen werden ja mitsamt Attributsmodifikatoren und Klassenfertigkeiten von NWN abgedeckt.
Darüber hinausgehende Attributsmodifikatoren von Unterrassen vergeben wir eigentlich von Hand.
Und bei allem was darüber hinausgeht kommen dann normalerweise nicht nur Attributspunkte oder Fähigkeiten dazu, sondern auch Levelanpassungen. Und bei denen wüsste ich jetzt noch nicht, wie man sie in NWN verwirklichen sollte.

Was genau fehlt dir denn z.B.?
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Tyawanur




Alter : 20
Anmeldungsdatum : 09 März 2008
Beiträge : 186
Ort : Bremerhaven
Char : Tia'alimy, der Schrecken, der die Nacht durchflattert

BeitragThema: Re: Rassenmodifikatoren   Mo März 24, 2008 10:46 am

Es gibt schon ECL Systeme, da sind auch zwei sehr gute bei nur sind diese Systeme als standlone 100% lauffähig nur und man müsste viel zuviel testen, andere Möglichkeit fürs ECL wäre das man die EP die sollche Rassen bekommen leicht nach unten drückt um vielleicht 10% pro ECL Stufe über +0
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Kessedy
Admin



Alter : 22
Anmeldungsdatum : 16 Jul 2007
Beiträge : 1190
Ort : Hamburg
Char : Alessa & Corlavin

BeitragThema: Re: Rassenmodifikatoren   Mo März 24, 2008 11:36 am

find ich sehr lobenswert docmed das du wegen der gerechtigkeit bei den eps ect anklopfst, ist auch völlig richtig ich kann dir beigelegenheit das immer anpassen oder wir machn das übers system wenn das geht. soll ja fair zu gehen.
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Ickedu
Spielleiter



Anmeldungsdatum : 18 Jul 2007
Beiträge : 1228
Ort : em Schwobaländle
Char : Felinn

BeitragThema: Re: Rassenmodifikatoren   Di März 25, 2008 7:37 am

Naja,. da müssen wir dann aber auf jeden Fall auch erst mal schauen, ob und wie viele der Bonusfertigkeiten usw er auch wirklich bekommt/bekommen kann.

Ne andere Möglichkeit, die mir gerade gekommen ist:
Was passiert, wenn man einem Char dauerhaft ein Level Energieverlust gibt? Würde das dann einem ECL +1 entsprechen?
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Rihann




Alter : 24
Anmeldungsdatum : 04 Jan 2008
Beiträge : 94
Ort : Nirvana.. kleines pinkes Wölkchen rechts neben dem Eingang

BeitragThema: Re: Rassenmodifikatoren   Di März 25, 2008 8:04 am

Also falls ich mal auf die Idee kommen sollte nen Erdgenasi zu spielen, dann wäre was die Attributsmodifikatoren angeht das doch so wie mit denen der anderen Rassen wie Elfen, Zwerge etc. Sie bekommen +2 auf Stärke und Konsti, also kann ich die beim erstellen auf bis zu 18 setzen ne? Dafür dann Weisheit und Charisma nur auf höchstens 14 oder?
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"Um ein tadelloses Mitglied einer Schafherde sein zu können, muß man vor allem ein Schaf sein". (Albert Einstein)

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AngelMelody




Alter : 23
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Beiträge : 120
Ort : Essen

BeitragThema: Re: Rassenmodifikatoren   Di März 25, 2008 7:19 pm

So viel ich weiß gibt es sogar charisma abzüge... also ich weiß das ein Feuergenasi +2 Int und -2 Cha kriegt. Dann noch Dunkelsicht und Feuerkontrolle. Smile Erdgenasi habe ich zwar gerade nicht auf Lager, kann ich aber die Werte sicher für organisieren.
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Ninui Ari'vain, Priesterin der Sehanine
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Ickedu
Spielleiter



Anmeldungsdatum : 18 Jul 2007
Beiträge : 1228
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Char : Felinn

BeitragThema: Re: Rassenmodifikatoren   Di März 25, 2008 7:25 pm

Rihann schrieb:
Also falls ich mal auf die Idee kommen sollte nen Erdgenasi zu spielen, dann wäre was die Attributsmodifikatoren angeht das doch so wie mit denen der anderen Rassen wie Elfen, Zwerge etc. Sie bekommen +2 auf Stärke und Konsti, also kann ich die beim erstellen auf bis zu 18 setzen ne? Dafür dann Weisheit und Charisma nur auf höchstens 14 oder?


Nein. Dass man höhere oder niedrigere Werte nehmen darf gilt für die Rassen, bei denen NWN die Boni und Mali schon automatisch draufrechnet. Also nur für die Grundrassen. Alle weiteren Rassenmodifikatoren werden von uns ja erst nach dem Erstellen zusätzlich verteilt. Also wenn du einen Erdgenasi (auf Grundlage eines Menschen) erstellst, dann ist der höchste erlaubte Wert für Stärke erst einmal 16, und dann wird der Wert erst von uns auf 18 angehoben.
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